• WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University
  • WeeeFight Robot Competition for College and University

Конкурс роботов WeeeFight для колледжей и университетов


WeeeFight — это соревнование роботов для колледжей и университетов, разработанное Weeemake. Он применял автономный искусственный интеллект в наступательных и оборонительных операциях на поле боя. WeeeFight можно использовать для моделирования сцен будущего наступления и обороны на поле боя.

Этот набор продуктов позволяет студентам всесторонне изучить технологию робототехники, механическую структуру, математические знания, технологию искусственного интеллекта и технологию программирования (программное обеспечение поддерживает графическое программирование и программирование текста на Python), а также улучшить возможности совместной работы в команде, возможности реагирования на месте и т. д. Всестороннее развитие практических способностей учащихся, приложений программирования и алгоритмов, всестороннее применение электромеханической интеграции и повышение всесторонней научной грамотности и инженерной грамотности учащихся.

Подробности
Параметр
WeeeFight — это соревнование роботов для колледжей и университетов. Он применил автономный искусственный интеллект, наступательные и оборонительные настройки поля боя.

WeeeFight можно использовать для моделирования сцен будущего наступления и обороны на поле боя. Этот набор продуктов позволяет студентам всесторонне изучить технологию робототехники, механическую структуру, математические знания, технологию искусственного интеллекта, технологию программирования (программное обеспечение поддерживает графическое программирование и программирование текста на Python), а также улучшить возможности совместной работы в команде, возможности реагирования на месте и т. д. Всестороннее развитие практических способностей учащихся, приложений программирования и алгоритмов, всестороннее применение электромеханической интеграции, а также повышение всесторонней научной грамотности и инженерной грамотности учащихся.



Каждая сторона отправляет двух роботов, чтобы сбить противника с ног, собирая цель и уменьшая количество очков друг друга. Члены команды могут управлять роботами, чтобы поразить робота соперника, сбить цель на территории соперника, чтобы уменьшить счет соперника и выиграть игру. В конце игры подсчитывается счет «солдата», который не был сбит или сбит в дивизионе, а также счет автоматического и ручного этапов, и в игре побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
 

Введение в задачу

План поля WeeeFight Collegiate Robot Competition - Battlefield Attack and Defense Competition показан на рисунке ниже

План наступательных и оборонительных полей на поле боя

Общий вид сбоку по оси площадки

Время игры в одном раунде: 4 минуты.
Каждое соревнование делится на две команды, в каждой из которых не более 2 роботов.
Каждая сторона отправляет двух роботов, чтобы сбить с ног вражеских солдат, собирая боеприпасы и уменьшая количество очков друг друга. Члены команды также могут управлять роботами, чтобы помешать роботам противника поразить их собственных солдат. В конце игры подсчитывается счет «солдата», который не был сбит или сбит в дивизионе, а также счет автоматического и ручного этапов, и в игре побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
 

Этап конкурса

Вся игра разделена на две фазы:
Фаза автоматического управления: Фаза автоматического управления длится1 минута 30 секунд, и робот выполняет скоринговые операции в автоматическом состоянии.
Фаза ручного управления: Фаза ручного управления длится2 минуты 30 секунд, а участники могут управлять роботом через рукоятку.
По окончании фазы ручного управления роботу необходимо остановиться в движении, а судья подсчитает и запишет счет.

Описание места проведения и реквизита

WeeeFight College Student Robot Competition - Field Attack and Defense Competition Размер поля для соревнований составляет 3 * 6 метров, а средняя перегородка поля делит поле на красные и синие позиции. Роботы с обеих сторон могут выполнять только наступательные и оборонительные задачи на своих позициях.

  • Местоположение: Общий размер площадки 3000х 6000 мм.
  • Стартовая зона: На каждом конце поля есть два квадрата для стартовой зоны робота, размером 500X600 мм.
  • Зона подсчета очков при размещении солдата: Зона подсчета очков при размещении солдата расположена на левом и правом концах поля, и у каждой команды есть область подсчета очков. Эта площадка представляет собой одноэтажный каркас с 8 солдатами (неподвижная позиция), размещенный в начале игры.
  • Центральная перегородка: Центральная перегородка находится в центре поля и служит позицией между красной и синей сторонами. Центральная перегородка выполнена из алюминиевых четырехщелевых соединительных панелей высотой 6 см.
  • Боекомплект: по 25 снарядов в каждой из красных и синих позиций, размещенных в боезапасной зоне своего поля.  Боекомплект представляет собой площадь 35х35см, и размещается боекомплект 5х5.
  • Патрульная линия: В поле есть белая патрульная линия, которую могут использовать роботизированные патрульные линии, а ширина составляет около 2 см.
  • Подсчет очков: Подсчет очков в области атаки и обороны на поле боя называется «солдатами», это 8 красных солдат и 8 синих солдат. Опора для подсчета очков представляет собой цилиндрический объект из материала EVA, высотой 16 см и прямым 8 см.

Принципиальная схема подсчета очков

Принципиальная схема боеприпаса

  • Боеприпасы: Боеприпасы представляют собой желтый закругленный куб EVA диаметром 6 см с общим количеством 50 патронов, по 25 на каждой позиции. Боеприпасы разрешено забрасывать роботами.

Скачайте для более подробной информации:
1670484708_WeeeFight Конкурс роботов Introduction.pdf

Наименование продукта

WeeeFight Соревновательный набор роботов

Применимая возрастная группа

Старше 15 лет

Электронный модуль

ELF ESP32 Pro, основная плата управления

Модуль датчика распознавания изображений V2.0

Bluetooth-контроллер

Модуль Bluetooth

Модуль управления питанием

Пройдите модуль

Модуль привода бесщеточного двигателя

Мощный модуль привода кодирующего двигателя, 6-позиционный модуль привода рульной машины

Бесщеточная электрическая регулировка

36 Кодирующий мотор

Щеточный мотор

Рулевой механизм, 37 мотор, датчик распознавания изображений

Мультипатрульный датчик

ультразвуковой датчик

Основные параметры основного модуля ESP32

Входное напряжение: DC 5В; рабочее напряжение: 3,3 В

Главный чип управления: модуль ESP32-WROOM-32D 8M

Кнопка сброса: 1; программируемая светодиодная лампа: 1 (синяя) (IO15); Драйвер ряда: 28 контактов (антиреверсивная конструкция)

Размер модуля: 33 мм * 28 мм (длина * ширина)

ELF ESP32 Pro

Рабочее напряжение: 5 В

1x встроенная кнопка; 1 встроенный светодиод RGB; 1 х зуммер; 4x порта RJ11 A, B, C, D, могут быть очень легко подключены к электронным модулям серии WM RJ11; Контактный порт 1,2, Контактный датчик может быть напрямую подключен и преобразован в порт RJ11; Контактные порты 3,4,5 и 6 могут быть преобразованы в порт RJ11; Порт электродвигателя постоянного тока М1, М2; Порт двигателя постоянного тока M3 ~ M10 должен быть соединен с модулем привода двигателя постоянного тока / кодирования комплекса или шаговым двигателем для привода через соответствующий порт; Подключаемый модуль к MEGA-328P, MEGA-2560 или ESP32; Порт беспроводной связи: подключитесь к порту модуля bluetooth; Проводной порт связи: USB-B

Размеры (ДхШхВ): 88x75x20мм

Напряжение питания: DC 6-12V

структура

Всенаправленные колеса 100 мм, муфты, гусеницы, вал, подшипники, шестерни, ключи, алюминиевые детали конструкций и т. Д

Среда программирования

WeeeCode; Среда разработки MaixPy

Язык программирования

Графическое программирование и с помощью MicroPython