Конкурс роботов WeeeFight для колледжей и университетов
Этот набор продуктов позволяет студентам всесторонне изучить технологию робототехники, механическую структуру, математические знания, технологию искусственного интеллекта и технологию программирования (программное обеспечение поддерживает графическое программирование и программирование текста на Python), а также улучшить возможности совместной работы в команде, возможности реагирования на месте и т. д. Всестороннее развитие практических способностей учащихся, приложений программирования и алгоритмов, всестороннее применение электромеханической интеграции и повышение всесторонней научной грамотности и инженерной грамотности учащихся.
WeeeFight можно использовать для моделирования сцен будущего наступления и обороны на поле боя. Этот набор продуктов позволяет студентам всесторонне изучить технологию робототехники, механическую структуру, математические знания, технологию искусственного интеллекта, технологию программирования (программное обеспечение поддерживает графическое программирование и программирование текста на Python), а также улучшить возможности совместной работы в команде, возможности реагирования на месте и т. д. Всестороннее развитие практических способностей учащихся, приложений программирования и алгоритмов, всестороннее применение электромеханической интеграции, а также повышение всесторонней научной грамотности и инженерной грамотности учащихся.
Каждая сторона отправляет двух роботов, чтобы сбить противника с ног, собирая цель и уменьшая количество очков друг друга. Члены команды могут управлять роботами, чтобы поразить робота соперника, сбить цель на территории соперника, чтобы уменьшить счет соперника и выиграть игру. В конце игры подсчитывается счет «солдата», который не был сбит или сбит в дивизионе, а также счет автоматического и ручного этапов, и в игре побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Введение в задачу
План поля WeeeFight Collegiate Robot Competition - Battlefield Attack and Defense Competition показан на рисунке ниже
План наступательных и оборонительных полей на поле боя
Общий вид сбоку по оси площадки
Время игры в одном раунде: 4 минуты.
Каждое соревнование делится на две команды, в каждой из которых не более 2 роботов.
Каждая сторона отправляет двух роботов, чтобы сбить с ног вражеских солдат, собирая боеприпасы и уменьшая количество очков друг друга. Члены команды также могут управлять роботами, чтобы помешать роботам противника поразить их собственных солдат. В конце игры подсчитывается счет «солдата», который не был сбит или сбит в дивизионе, а также счет автоматического и ручного этапов, и в игре побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Этап конкурса
Вся игра разделена на две фазы:
Фаза автоматического управления: Фаза автоматического управления длится1 минута 30 секунд, и робот выполняет скоринговые операции в автоматическом состоянии.
Фаза ручного управления: Фаза ручного управления длится2 минуты 30 секунд, а участники могут управлять роботом через рукоятку.
По окончании фазы ручного управления роботу необходимо остановиться в движении, а судья подсчитает и запишет счет.
Описание места проведения и реквизита
WeeeFight College Student Robot Competition - Field Attack and Defense Competition Размер поля для соревнований составляет 3 * 6 метров, а средняя перегородка поля делит поле на красные и синие позиции. Роботы с обеих сторон могут выполнять только наступательные и оборонительные задачи на своих позициях.
- Местоположение: Общий размер площадки 3000х 6000 мм.
- Стартовая зона: На каждом конце поля есть два квадрата для стартовой зоны робота, размером 500X600 мм.
- Зона подсчета очков при размещении солдата: Зона подсчета очков при размещении солдата расположена на левом и правом концах поля, и у каждой команды есть область подсчета очков. Эта площадка представляет собой одноэтажный каркас с 8 солдатами (неподвижная позиция), размещенный в начале игры.
- Центральная перегородка: Центральная перегородка находится в центре поля и служит позицией между красной и синей сторонами. Центральная перегородка выполнена из алюминиевых четырехщелевых соединительных панелей высотой 6 см.
- Боекомплект: по 25 снарядов в каждой из красных и синих позиций, размещенных в боезапасной зоне своего поля. Боекомплект представляет собой площадь 35х35см, и размещается боекомплект 5х5.
- Патрульная линия: В поле есть белая патрульная линия, которую могут использовать роботизированные патрульные линии, а ширина составляет около 2 см.
- Подсчет очков: Подсчет очков в области атаки и обороны на поле боя называется «солдатами», это 8 красных солдат и 8 синих солдат. Опора для подсчета очков представляет собой цилиндрический объект из материала EVA, высотой 16 см и прямым 8 см.
Принципиальная схема подсчета очков
Принципиальная схема боеприпаса
- Боеприпасы: Боеприпасы представляют собой желтый закругленный куб EVA диаметром 6 см с общим количеством 50 патронов, по 25 на каждой позиции. Боеприпасы разрешено забрасывать роботами.
Скачайте для более подробной информации:
1670484708_WeeeFight Конкурс роботов Introduction.pdf
Наименование продукта |
WeeeFight Соревновательный набор роботов |
Применимая возрастная группа |
Старше 15 лет |
Электронный модуль |
ELF ESP32 Pro, основная плата управления Модуль датчика распознавания изображений V2.0 Bluetooth-контроллер Модуль Bluetooth Модуль управления питанием Пройдите модуль Модуль привода бесщеточного двигателя Мощный модуль привода кодирующего двигателя, 6-позиционный модуль привода рульной машины Бесщеточная электрическая регулировка 36 Кодирующий мотор Щеточный мотор Рулевой механизм, 37 мотор, датчик распознавания изображений Мультипатрульный датчик ультразвуковой датчик |
Основные параметры основного модуля ESP32 |
Входное напряжение: DC 5В; рабочее напряжение: 3,3 В |
Главный чип управления: модуль ESP32-WROOM-32D 8M |
|||
Кнопка сброса: 1; программируемая светодиодная лампа: 1 (синяя) (IO15); Драйвер ряда: 28 контактов (антиреверсивная конструкция) |
|||
Размер модуля: 33 мм * 28 мм (длина * ширина) |
|||
ELF ESP32 Pro |
Рабочее напряжение: 5 В |
||
1x встроенная кнопка; 1 встроенный светодиод RGB; 1 х зуммер; 4x порта RJ11 A, B, C, D, могут быть очень легко подключены к электронным модулям серии WM RJ11; Контактный порт 1,2, Контактный датчик может быть напрямую подключен и преобразован в порт RJ11; Контактные порты 3,4,5 и 6 могут быть преобразованы в порт RJ11; Порт электродвигателя постоянного тока М1, М2; Порт двигателя постоянного тока M3 ~ M10 должен быть соединен с модулем привода двигателя постоянного тока / кодирования комплекса или шаговым двигателем для привода через соответствующий порт; Подключаемый модуль к MEGA-328P, MEGA-2560 или ESP32; Порт беспроводной связи: подключитесь к порту модуля bluetooth; Проводной порт связи: USB-B |
|||
Размеры (ДхШхВ): 88x75x20мм |
|||
Напряжение питания: DC 6-12V |
|||
структура |
Всенаправленные колеса 100 мм, муфты, гусеницы, вал, подшипники, шестерни, ключи, алюминиевые детали конструкций и т. Д |
||
Среда программирования |
WeeeCode; Среда разработки MaixPy |
Язык программирования |
Графическое программирование и с помощью MicroPython |