• WeeeCore AIOT Ручка - AI x IoT Образовательный комплект
  • WeeeCore AIOT Ручка - AI x IoT Образовательный комплект
  • WeeeCore AIOT Ручка - AI x IoT Образовательный комплект

WeeeCore AIOT Ручка - AI x IoT Образовательный комплект


Модель:181061


Weeemake разработал WeeeCore, контроллер образовательного робота AI x IoT, который идеально подходит для различных сценариев обучения, включая обучение в школьных классах, обучение в сообществе и онлайн/оффлайн обучение для STEAM, кодирование, робототехнику, ИИ, образование IoT и многое другое. Структура геймпада и богатая бортовая электроника делают WeeeCore очень универсальным и полезным.


WeeeCore может похвастаться встроенным автономным модулем распознавания голоса и красочным светодиодным дисплеем, создающим привлекательное и привлекательное взаимодействие между человеком и машиной. Он также оснащен несколькими встроенными датчиками, включая датчик освещенности и гироскоп, которые обеспечивают разнообразные выходы данных.

Кроме того, WeeeCore имеет два порта расширения, которые позволяют подключаться к плате корпуса расширения и электронным модулям с открытым исходным кодом. Порт Type C обеспечивает питание и связь с ПК. Пять светодиодов обеспечивают обильные световые эффекты, а красочный ЖК-дисплей, встроенный микрофон и динамик облегчают аудио-видео взаимодействие в образовании STEAM.

Программное обеспечение для программирования WeeeCode поддерживает графическое программирование и программирование на Python, что делает его доступным для пользователей всех возрастов, от начинающих до профессиональных разработчиков.


Подробности
Параметр
Урок Название урока Содержание Точка познания
Урок 1 Подводная лаборатория - Движение Планирование траектории движения подводной лодки Узнайте больше о программных интерфейсах. Узнайте о коде, связанном с движением, научитесь двигаться и поворачиваться.
Урок 2 Подводная лаборатория - Петля Использование программы повторной оптимизации для повышения плавности движения Научитесь разбивать движение, понимать динамические эффекты.
Урок 3 Пилот подводной лодки Проектирование интеллектуального контроллера для движения подводной лодки Узнайте об аппаратных подключениях для контроллеров, изучите синхронные и асинхронные команды
Урок 4 Трансформация грохочущего слона Использование голосовых команд для активации режима трансформации, позволяющего подводной лодке имитировать рыбу-меч и перемещаться по опасным водам Понимание размера и формы символа, концепции центра холста
Урок 5 Пересечение подводных течений Персонаж Rumble сметен вихрем и оказывается в затерянном городе Атлантида. Понимание спецэффектов символов, повторяющегося выполнения, скорости изменения и количества изменений.
Урок 6 Подводное приключение Проектирование кнопочных элементов управления с условными операторами, чтобы помочь подводной лодке уклониться от механических роботов-монстров Понимание размера сцены и управление движением роли с помощью координат
Урок 7 Активация системы защиты Создание графического представления системы обороны Овладейте методом и приемами рисования полигонов.
Урок 8 Магия робота-зверя Разработка пространственной и огневой магии для механических роботов-монстров для уничтожения системы обороны Используйте штамповку для проектирования следов движения.
Урок 9 Экспедиция Атлантиды (Часть 1) Выполнение задания, в котором Рамбл использует щит Зевса и трезубец Посейдона, чтобы уничтожить огненные шары и прогнать механических монстров в Атлантиде Узнайте об обнаружении кода, логических операциях и «и» и «или».
Урок 10 Экспедиция Атлантиды (Часть 2)
Урок 11 Зарядка артефактов Сбор случайно появляющихся энергетических минералов для зарядки артефакта Используйте переменные, чтобы вести счет.
Урок 12 Зарядка артефактов Проектирование датчиков, позволяющих подводной лодке автоматически перемещаться по подводным каньонам Изучите методы оптимизации программ.
Урок 13 Подводный биологический отбор проб (Часть 1) Разработка программы для Rumble и других подводных персонажей по сбору морских существ с помощью копья, начиная с подводной лодки Используйте все полученные знания вместе для оптимизации программ.
Урок 14 Подводный биологический отбор проб (Часть 2)
Урок 15 Подводный дворец (Часть 1) Создание основных элементов управления для Rumble и проектирование траектории огненного шара при разработке механизмов победы и поражения для подводного дворцового вызова Используйте все предыдущие знания для создания богатого игрового дизайна.
Урок 16 Подводный дворец (Часть 2) Проектирование многоуровневых схем переключения лабиринтов и ловушек, чтобы сделать игру более разнообразной
Урок Название урока Содержание Точка познания
Урок 1 Космические путешествия Проектирование орбит ракет и спутников Используйте все предыдущие знания для создания богатого игрового дизайна.
Урок 2 Восемь планет Солнечной системы Проектирование моделей орбит восьми планет вокруг Солнца и их циклов вращения Разработка программ для кругового движения и понимание астрономических знаний, связанных с Солнечной системой.
Урок 3 Наша Земля Узнайте об аппаратных подключениях для контроллеров, разберитесь в синхронных и асинхронных командах.
Урок 4 Приливная блокировка Проектирование модели приливной гравитации системы Земля-Луна, объясняющей явление приливов и отливов Создайте экран, который не обновляется при использовании строительных блоков, и узнайте о приливной астрономии.
Урок 5 Сквозь червоточину Создание небольшой анимации Rumble, открывающего и путешествующего через червоточину Проектируйте программы спирального движения, понимайте концепции скорости и величины изменения и применяйте звуковые материалы.
Урок 6 Инопланетный младенец (Часть 1) Разработка игры, в которой Rumble пилотирует космический корабль, чтобы спасти инопланетных младенцев, прячущихся в небольшом поясе астероидов, избегая случайных метеоритов Используйте случайные числа, программируйте для нескольких символов и используйте палитры цветов.
Урок 7 Инопланетный младенец (Часть 2)
Урок 8 Межзвездная связь Разработка диалоговой системы между Рамблом и инопланетными младенцами, чтобы узнать об их родной планете Поймите концепцию строк, используйте взаимодействие человека и компьютера, чтобы задавать вопросы с помощью кода, и позвольте персонажам взаимодействовать друг с другом через трансляции.
Урок 9 Магазин пришельцев (Часть 1) Расчет стоимости закупки расходных материалов и заправки космического корабля Используйте строки, операции и сравнения.
Урок 10 Магазин пришельцев (Часть 2)
Урок 11 Инопланетный монстр (Часть 1) Разработка программы для инопланетных монстров, чтобы бродить и атаковать, сопровождаемая хорошими звуковыми эффектами и визуальными эффектами Используйте код, связанный с движением, случайные числа, код, связанный с обнаружением, и звуковые материалы вместе.
Урок 12 Инопланетный монстр (Часть 2) Разработка программы для системы управления космическим кораблем Rumble, включая электромагнитный щит и оружие для борьбы с инопланетными монстрами Используйте код, связанный с движением, код, связанный с обнаружением, и эффекты звукового/материального дизайна вместе.
Урок 13 Ускоритель времени (Часть 1) Сопровождение инопланетных младенцев обратно на их планету, Миллер, возле большой черной дыры, Кугантуя Используйте таймеры и все предыдущие знания вместе.
Урок 14 Ускоритель времени (Часть 2) В то время как на Миллере прошло совсем немного времени, Земля претерпела несколько лет сезонных изменений, которые спроектированы и отображаются на экране.
Урок 15 Часы на космическом корабле (Часть 1) Проектирование интеллектуальных часов и дисплея будильника на экране Алгоритмы преобразования времени для часов, минут и секунд.
Урок 16 Часы на космическом корабле (Часть 2) Проектирование аварийных сигналов на основе временных переменных.
Имя ВиКор
Чип ЭСП-ВРУМ-32
Процессор Основной процессор ESP32-D0WDQ6
Тактовая частота 80 ~ 240 МГц
Встроенная память .ROM 448 КБ
SRAM 520 КБ
Расширенная память Вспышка SPI 4 МБ
Рабочее напряжение DC 5В
Операционная система микропитон
Беспроводная связь Wi-Fi
Двухрежимный Bluetooth
Физические порты Порт Micro USB (Тип-C)
Расширение Соединительный порт x 2
Порт питания (PH2.0)
Бортовая электроника RGB светодиод x 5
Датчик освещенности x1
Микрофон x1
Динамик x1
Датчик гироскопа x1
1,3'TFT ЖК-дисплей цветной x1
Джойстик (5 направлений) x1
Кнопка x2
Автономный модуль распознавания речи x1
Версия оборудования Версия 1.0
Размеры 86 мм × 44 мм × 22 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 41 г
Имя Плата расширения WeeeCore
Рабочее напряжение 4.5V (3AA батареи)
Физические порты Порт подключения WeeeCore X2
Порт питания (PH2.0)
Ультразвуковой порт
3-контактный порт x 4 (поддержка сервопривода, электроники с открытым исходным кодом)
Порт I2C x 2
Энкодер двигателя ZH1.5 6PIN x 4
Двигатель и колеса Двигатель энкодера x2
Колесо x2
Колесо ролика x1
Электроника Датчик линейного следования x4
Ультразвуковой датчик x1
Держатель батареи x1/литиевый аккумулятор x1 (опционально)
Версия оборудования Версия 1.0
Размеры 117 мм × 90 мм × 33 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 115 г

Области применения WeeeCore:

  • Школьное обучение в классе для STEAM, кодирования, робототехники, ИИ и IoT образования
  • Общинное обучение для технологического и инновационного образования
  • Онлайн/оффлайн обучение для STEAM, кодирования, робототехники, ИИ и IoT образования
  • DIY проекты для производителей и энтузиастов

Интересные проекты для ai x IoT образования:

  • Создание робота с голосовым управлением, который реагирует на словесные команды
  • Построение робота с последующим следованием за линией с использованием бортовых датчиков
  • Проектирование системы автоматизации умного дома с использованием портов расширения и датчиков
  • Создание игры с помощью светодиодного дисплея и программного обеспечения WeeeCode
  • Создание дрона, которым можно управлять с помощью конструкции игрового коврика и бортовой электроники
  • Создание интерактивной художественной инсталляции с использованием красочного светодиодного дисплея и функций аудио-видео взаимодействия
  • Проектирование интеллектуальной системы орошения сада с использованием датчика освещенности и программного обеспечения WeeeCode
  • Создание музыкального инструмента с управлением движением с помощью гироскопа и микрофона
  • Построение станции мониторинга погоды с помощью бортовых датчиков и ЖК-дисплея
Имя ВиКор
Чип ЭСП-ВРУМ-32
Процессор Основной процессор ESP32-D0WDQ6
Тактовая частота 80 ~ 240 МГц
Встроенная память .ROM 448 КБ
SRAM 520 КБ
Расширенная память Вспышка SPI 4 МБ
Рабочее напряжение DC 5В
Операционная система микропитон
Беспроводная связь Wi-Fi
Двухрежимный Bluetooth
Физические порты Порт Micro USB (Тип-C)
Расширение Соединительный порт x 2
Порт питания (PH2.0)
Бортовая электроника RGB светодиод x 5
Датчик освещенности x1
Микрофон x1
Динамик x1
Датчик гироскопа x1
1,3'TFT ЖК-дисплей цветной x1
Джойстик (5 направлений) x1
Кнопка x2
Автономный модуль распознавания речи x1
Версия оборудования Версия 1.0
Размеры 86 мм × 44 мм × 22 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 41 г