• WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit

WeeeCore AIOT Handle - Образовательный комплект AI x IoT


Модель: 181061


Weeemake разработала WeeeCore, образовательный робот-контроллер AI x IoT, который идеально подходит для различных сценариев обучения, включая школьное обучение, общественное обучение, а также онлайн/офлайн обучение STEAM, кодированию, робототехнике, искусственному интеллекту, образованию IoT и многому другому. Конструкция геймпада и богатая встроенная электроника делают WeeeCore очень универсальным и полезным.


WeeeCore может похвастаться встроенным автономным модулем распознавания голоса и красочным светодиодным дисплеем, что создает увлекательное и привлекательное взаимодействие человека и машины. Он также оснащен несколькими встроенными датчиками, включая датчик освещенности и гироскоп, которые обеспечивают различные выходные данные.

Кроме того, WeeeCore имеет два порта расширения, которые позволяют подключаться к плате расширения корпуса и электронным модулям с открытым исходным кодом. Порт Type C обеспечивает электропитание и связь с ПК. Пять светодиодов обеспечивают обильные световые эффекты, а красочный ЖК-дисплей, встроенный микрофон и динамик облегчают аудио-видео взаимодействие в обучении STEAM.

Программное обеспечение WeeeCode поддерживает графическое программирование и программирование на Python, что делает его доступным для пользователей всех возрастов, от новичков до профессиональных разработчиков.


Подробности
Параметр
Урок Название урока Содержание Точка зрения
Урок 1 Подводная лаборатория - Движение Планирование траектории движения подводной лодки Узнайте об интерфейсах программирования. Узнайте о программах, связанных с движением, научитесь двигаться и поворачиваться.
Урок 2 Подводная лаборатория - Loop Использование программы повторной оптимизации для более плавного движения Научитесь разбираться в движении, понимать динамические эффекты.
Урок 3 Пилот подводной лодки Проектирование интеллектуального контроллера для движения подводных лодок Узнайте об аппаратных подключениях для контроллеров, поймите синхронные и асинхронные команды
Урок 4 Трансформирующийся Рамбл Слон Использование голосовых команд для активации режима трансформации, позволяющее подводной лодке имитировать рыбу-меч и перемещаться в опасных водах Понимание размера и формы символа, концепции центра холста
Урок 5 Пересечение подводных течений Персонаж Рамбл уносится вихрем и оказывается в затерянном городе Атлантиде Разберитесь в спецэффектах персонажей, повторном выполнении, скорости изменений и их количестве.
Урок 6 Подводное приключение Разработка кнопок управления с условными операторами, которые помогут подводной лодке уклоняться от механических роботов-монстров Понимание размера сцены и управление перемещением роли с помощью координат
Урок 7 Активация системы защиты Создание графического представления системы защиты Освойте метод и приемы рисования полигонов.
Урок 8 Магия робота-зверя Создание пространственной и огненной магии для механических роботов-монстров для уничтожения системы обороны Используйте штамповку для создания следов движения.
Урок 9 Экспедиция в Атлантиду (часть 1) Выполнение задания, в котором Рамбл использует щит Зевса и трезубец Посейдона, чтобы уничтожить огненные шары и отогнать механических монстров в Атлантиде Узнайте об обнаружении кода, логических операциях и союзах «и» и «или».
Урок 10 Экспедиция в Атлантиду (часть 2)
Урок 11 Зарядка артефактов Сбор случайно появляющихся энергетических минералов для зарядки артефакта Используйте переменные для ведения счета.
Урок 12 Зарядка артефактов Проектирование датчиков, позволяющих подводной лодке в автоматическом режиме перемещаться по подводным каньонам Изучите методы оптимизации программы.
Урок 13 Подводный биологический отбор проб (Часть 1) Разработка программы для Рамбла и других подводных персонажей для сбора морских обитателей с помощью копья, начиная с подводной лодки Используйте все полученные знания для оптимизации программ.
Урок 14 Подводный биологический отбор проб (Часть 2)
Урок 15 Подводный дворец (Часть 1) Создание базового управления для Rumble и проектирование траектории огненного шара, а также проектирование механизмов победы и поражения в испытании подводного дворца Используйте все предыдущие знания для создания насыщенного игрового дизайна.
Урок 16 Подводный дворец (Часть 2) Разработка многоуровневого переключения лабиринтов и конструкций ловушек для разнообразия игры
Урок Название урока Содержание Точка зрения
Урок 1 Космические путешествия Проектирование орбит ракет и спутников Используйте все предыдущие знания для создания насыщенного игрового дизайна.
Урок 2 Восемь планет Солнечной системы Разработка моделей орбит восьми планет вокруг Солнца и циклов их вращения Разрабатывайте программы для кругового движения и понимайте астрономические знания, связанные с Солнечной системой.
Урок 3 Наша Земля Узнайте об аппаратных подключениях для контроллеров, разберитесь в синхронных и асинхронных командах.
Урок 4 Блокировка приливов и отливов Разработка модели приливной гравитации системы Земля-Луна, объясняющая феномен приливов и отливов Создайте экран, который не обновляется при использовании стандартных блоков, и узнайте об астрономии приливов и отливов.
Урок 5 Через червоточину Создание небольшой анимации Рамбла, открывающего и путешествующего по червоточине Разрабатывайте программы спирального движения, разбирайтесь в концепциях скорости и количества изменений, а также применяйте надежные материалы.
Урок 6 Инопланетный младенец (Часть 1) Разработка игры, в которой Рамбл пилотирует космический корабль, чтобы спасти инопланетных младенцев, прячущихся в небольшом поясе астероидов, избегая случайных метеоритов Используйте случайные числа, программируйте на несколько символов и используйте палитры цветов.
Урок 7 Инопланетный младенец (Часть 2)
Урок 8 Межзвездная связь Создание диалоговой системы между Рамблом и инопланетными малышами, чтобы узнать об их родной планете Поймите концепцию строк, используйте взаимодействие человека и компьютера, чтобы задавать вопросы с помощью кода, и позвольте персонажам взаимодействовать друг с другом с помощью трансляций.
Урок 9 Магазин пришельцев (Часть 1) Расчет стоимости закупки припасов и заправки космического корабля Используйте строки, операции и сравнения.
Урок 10 Магазин пришельцев (Часть 2)
Урок 11 Инопланетный монстр (Часть 1) Разработка программы для инопланетных монстров, чтобы они могли бродить и атаковать, сопровождаемая хорошими звуковыми и визуальными эффектами Используйте код, связанный с движением, случайные числа, код, связанный с обнаружением, и звуковые материалы вместе.
Урок 12 Инопланетный монстр (Часть 2) Разработка программы для системы управления космическим кораблем Рамбла, включая электромагнитный щит и оружие для борьбы с инопланетными монстрами Используйте код, связанный с движением, код, связанный с обнаружением, и эффекты дизайна звука и материалов.
Урок 13 Ускоритель времени (Часть 1) Провожая инопланетных младенцев обратно на их планету, Миллер находится возле большой черной дыры, Кугантуя Используйте таймеры и все предыдущие знания вместе.
Урок 14 Ускоритель времени (Часть 2) В то время как на Миллера прошло совсем немного времени, Земля претерпела несколько лет сезонных изменений, которые разрабатываются и отображаются на экране
Урок 15 Часы на космическом корабле (Часть 1) Проектирование интеллектуального отображения часов и будильника на экране Алгоритмы преобразования времени в часы, минуты и секунды.
Урок 16 Часы на космическом корабле (Часть 2) Проектируйте аварийные сигналы на основе временных переменных.
Имя WeeeCore
Чип ESP-WROOM-32
Процессор Главный процессор ЭСП32-Д0ВДК6
Тактовая частота 80~240 МГц
Встроенная память ПЗУ 448 КБ
СРАМ 520 КБ
Расширенная память SPI Flash 4 МБ
Рабочее напряжение 5 В постоянного тока
Операционная система Микропитон
Беспроводная связь Wi-Fi
Двухрежимный Bluetooth
Физические порты Порт Micro USB (Type-C)
Удлинительный соединительный порт x 2
Порт питания (PH2.0)
Бортовая электроника RGB светодиод x 5
Датчик освещенности x1
Микрофон x1
Динамик x1
Датчик гироскопа x1
1,3-дюймовый цветной TFT ЖК-дисплей x1
Джойстик (5 направлений) x1
Кнопка х2
Модуль распознавания речи в автономном режиме x1
Аппаратная версия Версия 1.0
Размеры 86 мм × 44 мм × 22 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 41 г
Имя Плата расширения WeeeCore
Рабочее напряжение 4,5 В (3 батарейки АА)
Физические порты Соединительный порт WeeeCore X2
Порт питания (PH2.0)
Ультразвуковой порт
3-контактный порт x 4 (поддержка сервопривода, электроника с открытым исходным кодом)
Порт I2C x 2
Двигатель энкодера ZH1.5 6PIN x 4
Моторы и колеса Двигатель энкодера x2
Колесо x2
Колесо x1
Электроника Датчик следящего за линией x4
Ультразвуковой датчик x1
Держатель аккумулятора x1 / литиевый аккумулятор x1 (опционально)
Аппаратная версия Версия 1.0
Размеры 117 мм × 90 мм × 33 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 115 г

Области применения WeeeCore:

  • Школьное обучение в классе для обучения STEAM, программированию, робототехнике, искусственному интеллекту и IoT
  • Общинное обучение технологиям и инновациям
  • Онлайн/офлайн обучение STEAM, программированию, робототехнике, искусственному интеллекту и IoT
  • Проекты «сделай сам» для мейкеров и энтузиастов

Забавные проекты для обучения AI x IoT:

  • Создание робота с голосовым управлением, который реагирует на словесные команды
  • Построение робота-следования по линии с использованием бортовых датчиков
  • Проектирование системы автоматизации умного дома с использованием портов расширения и датчиков
  • Создание игры с помощью светодиодного дисплея и программного обеспечения WeeeCode
  • Создание дрона, которым можно управлять с помощью конструкции геймпада и бортовой электроники
  • Создание интерактивной арт-инсталляции с использованием красочного светодиодного дисплея и функций аудио-видео взаимодействия
  • Проектирование умной системы полива сада с помощью датчика освещенности и программного обеспечения WeeeCode
  • Создание управляемого движением музыкального инструмента с помощью гироскопа и микрофона
  • Построение станции мониторинга погоды с помощью бортовых датчиков и ЖК-дисплея
Имя WeeeCore
Чип ESP-WROOM-32
Процессор Главный процессор ЭСП32-Д0ВДК6
Тактовая частота 80~240 МГц
Встроенная память ПЗУ 448 КБ
СРАМ 520 КБ
Расширенная память SPI Flash 4 МБ
Рабочее напряжение 5 В постоянного тока
Операционная система Микропитон
Беспроводная связь Wi-Fi
Двухрежимный Bluetooth
Физические порты Порт Micro USB (Type-C)
Удлинительный соединительный порт x 2
Порт питания (PH2.0)
Бортовая электроника RGB светодиод x 5
Датчик освещенности x1
Микрофон x1
Динамик x1
Датчик гироскопа x1
1,3-дюймовый цветной TFT ЖК-дисплей x1
Джойстик (5 направлений) x1
Кнопка х2
Модуль распознавания речи в автономном режиме x1
Аппаратная версия Версия 1.0
Размеры 86 мм × 44 мм × 22 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 41 г