• WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit
  • WeeeCore AIOT Handle - AI x IoT Education Kit

Ручка AIOT WeeeCore — образовательный комплект AI x IoT


Модель: 181061


Weeemake has developed WeeeCore, an AI x IoT education robot controller that is perfect for various teaching scenarios, including school classroom teaching, community teaching, and online/offline training for STEAM, coding, robotics, AI, IoT education, and more. The game-pad structure and rich onboard electronics make WeeeCore highly versatile and useful.

WeeeCore может похвастаться встроенным автономным модулем распознавания голоса и цветным светодиодным дисплеем, создающим увлекательное и привлекательное взаимодействие человека и машины. Он также оснащен несколькими встроенными датчиками, включая датчик освещенности и гироскоп, которые обеспечивают различные выходные данные.

Кроме того, WeeeCore имеет два порта расширения, которые позволяют подключаться к плате шасси расширения и электронным модулям с открытым исходным кодом. Порт Type C обеспечивает питание и связь с ПК. Пять светодиодов обеспечивают множество световых эффектов, а цветной ЖК-дисплей, встроенный микрофон и динамик облегчают аудио-видео взаимодействие в STEAM-образовании.

Программное обеспечение для программирования WeeeCode поддерживает графическое программирование и программирование на Python, что делает его доступным для пользователей всех возрастов, от новичков до профессиональных разработчиков.


Details
Parameter
Урок Название урока Содержание Точка знаний
Урок 1 Подводная лаборатория - Механизм Планирование траектории движения подводной лодки Узнайте больше об интерфейсах программирования. Узнайте о коде, связанном с движением, научитесь двигаться и поворачиваться.
Урок 2 Подводная лаборатория - Петля Использование программы повторной оптимизации для более плавного движения Научитесь разбивать движение на части, понимать динамические эффекты.
Урок 3 Пилот подводной лодки Разработка интеллектуального контроллера для движения подводных лодок Узнайте об аппаратных подключениях для контроллеров, разберитесь в синхронных и асинхронных командах
Урок 4 Трансформирующийся Рамбл Слон Использование голосовых команд для активации режима трансформации, позволяющего подводной лодке имитировать рыбу-меч и ориентироваться в опасных водах Понимать размер и форму символа, концепцию центра холста
Урок 5 Пересечение подводных течений Персонаж Рамбл уносится вихрем и оказывается в затерянном городе Атлантиде Понимать спецэффекты персонажей, повторяющееся выполнение, скорость и количество изменений.
Урок 6 Подводное приключение Разработка кнопок управления с условными операторами, чтобы помочь подводной лодке уклоняться от механических роботов-монстров Понимать размер сцены и контролировать движение роли с помощью координат
Урок 7 Активация защитной системы Создание графического представления системы обороны Освойте метод и приемы рисования многоугольников.
Урок 8 Магия робота-зверя Разработка пространственной и огненной магии для механических роботов-монстров, чтобы разрушить систему защиты Используйте штамповку для создания траекторий движения.
Урок 9 Экспедиция в Атлантиду (часть 1) Выполнение задания, в котором Рамбл использует щит Зевса и трезубец Посейдона, чтобы уничтожить огненные шары и прогнать механических монстров в Атлантиде Узнайте об обнаружении кода, логических операциях, а также о «и» и «или».
Урок 10 Экспедиция в Атлантиду (часть 2)
Урок 11 Зарядка артефактов Сбор случайно появляющихся энергетических минералов для зарядки артефакта Используйте переменные для ведения счета.
Урок 12 Зарядка артефактов Разработка датчиков, позволяющих подводной лодке автоматически перемещаться по подводным каньонам Изучите методы оптимизации программ.
Урок 13 Подводный биологический отбор проб (часть 1) Разработка программы для Рамбла и других подводных персонажей по сбору морских существ с помощью копья, начиная с подводной лодки Используйте все полученные знания вместе для оптимизации программ.
Урок 14 Подводный биологический отбор проб (часть 2)
Урок 15 Подводный дворец (часть 1) Создание базовых элементов управления для Рамбла и разработка траектории огненного шара, а также разработка механизмов победы и поражения для испытания подводного дворца. Используйте все предыдущие знания для создания богатого игрового дизайна.
Урок 16 Подводный дворец (часть 2) Разработка многоуровневых конструкций переключения лабиринтов и ловушек, чтобы сделать игру более разнообразной.
Урок Название урока Содержание Точка знаний
Урок 1 Космические путешествия Проектирование орбиты ракет и спутников Используйте все предыдущие знания для создания богатого игрового дизайна.
Урок 2 Восемь планет Солнечной системы Создание моделей орбит восьми планет вокруг Солнца и их циклов обращения вокруг Солнца Разрабатывайте программы для кругового движения и разбирайтесь в астрономических знаниях, связанных с Солнечной системой.
Урок 3 Наша Земля Узнайте об аппаратных подключениях для контроллеров, разберитесь в синхронных и асинхронных командах.
Урок 4 Приливная блокировка Разработка модели приливной гравитации системы Земля-Луна, объясняющая явление приливов и отливов Создайте экран, который не обновляется при использовании строительных блоков, и узнайте больше о приливной астрономии.
Урок 5 Через червоточину Создание небольшой анимации того, как Рамбл обнаруживает червоточину и путешествует через нее Разрабатывайте программы спирального движения, разбирайтесь в концепциях скорости и величины изменений, а также применяйте звуковые материалы.
Урок 6 Инопланетный ребёнок (Часть 1) Разработка игры, в которой Рамбл пилотирует космический корабль, чтобы спасти инопланетных младенцев, прячущихся в небольшом поясе астероидов, избегая случайных метеоритов. Используйте случайные числа, программируйте на несколько символов и используйте палитру цветов.
Урок 7 Инопланетный ребёнок (часть 2)
Урок 8 Межзвездная связь Разработка системы диалогов между Рамблом и инопланетными младенцами, чтобы узнать об их родной планете Понимать концепцию строк, использовать взаимодействие человека с компьютером, чтобы задавать вопросы с помощью кода, и позволять персонажам взаимодействовать друг с другом с помощью трансляций.
Урок 9 Магазин пришельцев (часть 1) Расчет затрат на закупку припасов и заправку космического корабля Используйте строки, операции и сравнения.
Урок 10 Alien Store (Часть 2)
Урок 11 Инопланетный монстр (часть 1) Разработка программы для блуждания и нападения инопланетных монстров, сопровождаемая хорошими звуковыми и визуальными эффектами Используйте код, связанный с движением, случайные числа, код, связанный с обнаружением, и звуковые материалы вместе.
Урок 12 Инопланетный монстр (часть 2) Разработка программы для системы управления космическим кораблем Рамбла, включая электромагнитный щит и оружие для борьбы с инопланетными монстрами. Используйте код, связанный с движением, код, связанный с обнаружением, а также эффекты дизайна звука и материалов.
Урок 13 Ускоритель времени (часть 1) Сопровождая инопланетных младенцев обратно на их планету, Миллер, возле большой черной дыры Кугантуя Используйте таймеры и все предыдущие знания вместе.
Урок 14 Ускоритель времени (часть 2) В то время как на Миллере прошло совсем немного времени, Земля претерпела несколько лет сезонных изменений, которые проектируются и отображаются на экране
Урок 15 Часы на космическом корабле (часть 1) Проектирование интеллектуального отображения часов и будильника на экране Алгоритмы преобразования времени для часов, минут и секунд.
Урок 16 Часы на космическом корабле (часть 2) Разработка аварийных сигналов на основе переменных времени.
Имя Технология WeeeCore
Чип ЭЦН-ВРУМ-32
Процессор Главный процессор ИСП32-Д0ВДК6
Тактовая частота 80~240 МГц
Встроенная память ПЗУ 448 КБ
SRAM 520 КБ
Расширенная память Флэш-память SPI 4 МБ
Рабочее напряжение 5 В постоянного тока
Операционная система Микропитон
Беспроводная связь Wi-Fi
Двухрежимный Bluetooth
Физические порты Порт Micro USB (Type-C)
Удлинительный соединительный порт x 2
Разъем питания (PH2.0)
Бортовая электроника Светодиод RGB x 5
Датчик освещенности x1
Микрофон x1
Динамик x1
Датчик гироскопа x1
1,3-дюймовый цветной ЖК-дисплей TFT x1
Джойстик (5 направлений) x1
Кнопка x2
Автономный модуль распознавания речи x1
Версия оборудования Версия 1.0
Размеры 86 мм × 44 мм × 22 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 41 г
Имя Плата расширения WeeeCore
Рабочее напряжение 4,5 В (батарейки 3 АА)
Физические порты Порт подключения WeeeCore X2
Разъем питания (PH2.0)
Ультразвуковой порт
3-контактный порт x 4 (поддержка сервопривода, электроника с открытым исходным кодом)
Порт I2C x 2
Электродвигатель энкодера ZH1.5 6PIN x 4
Мотор и колеса Электродвигатель энкодера x2
Колесо x2
Колесо с колесами x1
Электроника Датчик линейного толкателя x4
Ультразвуковой датчик x1
Держатель батареи x1 / литиевая батарея x1 (опционально)
Версия оборудования Версия 1.0
Размеры 117 мм × 90 мм × 33 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 115 г

Области применения WeeeCore:

  • Школьное обучение в классе по обучению STEAM, программированию, робототехнике, искусственному интеллекту и Интернету вещей
  • Обучение в сообществе для образования в области технологий и инноваций
  • Онлайн/офлайн обучение по STEAM, программированию, робототехнике, искусственному интеллекту и IoT
  • DIY-проекты для мейкеров и энтузиастов

Интересные проекты для обучения AI x IoT:

  • Создание робота с голосовым управлением, реагирующего на словесные команды
  • Создание линейного робота с использованием бортовых датчиков
  • Проектирование системы автоматизации умного дома с использованием портов расширения и датчиков
  • Создание игры с помощью светодиодного дисплея и программного обеспечения для программирования WeeeCode
  • Создание дрона, которым можно управлять с помощью конструкции геймпада и бортовой электроники
  • Создание интерактивной арт-инсталляции с использованием цветного светодиодного дисплея и функций аудио-видео взаимодействия
  • Проектирование умной системы полива сада с использованием датчика освещенности и программного обеспечения для программирования WeeeCode
  • Создание управляемого движением музыкального инструмента с помощью гироскопа и микрофона
  • Построение метеостанции с использованием бортовых датчиков и ЖК-дисплея
Имя Технология WeeeCore
Чип ЭЦН-ВРУМ-32
Процессор Главный процессор ИСП32-Д0ВДК6
Тактовая частота 80~240 МГц
Встроенная память ПЗУ 448 КБ
SRAM 520 КБ
Расширенная память Флэш-память SPI 4 МБ
Рабочее напряжение 5 В постоянного тока
Операционная система Микропитон
Беспроводная связь Wi-Fi
Двухрежимный Bluetooth
Физические порты Порт Micro USB (Type-C)
Удлинительный соединительный порт x 2
Разъем питания (PH2.0)
Бортовая электроника Светодиод RGB x 5
Датчик освещенности x1
Микрофон x1
Динамик x1
Датчик гироскопа x1
1,3-дюймовый цветной ЖК-дисплей TFT x1
Джойстик (5 направлений) x1
Кнопка x2
Автономный модуль распознавания речи x1
Версия оборудования Версия 1.0
Размеры 86 мм × 44 мм × 22 мм (высота × ширина × глубина)
Вес 41 г